Zabawa w stylu PRL

Część I - Przywitanie

Przywitanie przybywających gości przez ORMO.
Tradycyjny poczęstunek: PRLowska lorneta czyli seta i galareta, rozdanie czerwonych chust.
Aprowizacja w środki higieny osobistej (szare mydło i papier toaletowy)

Część II - Zabawa w plenerze

Każdemu z gości naklejamy na pierś naklejkę z napisem TOWARZYSZ „imię” i pieczątką PRL.
Spośród wszystkich uczestników Ormowiec wybiera kapitanów, którzy następnie kompletują sobie drużyny – wywołując głośno imię wybranego zawodnika (jak kiedyś na w-f) Drużyny dostają mapę, na której zaznaczone są punkty dla 8 stanowisk. Zawodnicy muszą zebrać 8 pieczątek oznaczających zaliczone zadanie, aby drużyna otrzymała kartki na produkty dostępne w czasie zabawy wieczornej w sklepie Berty

Stanowiska zabaw w plenerze:

1. 10 w samochodzie – zadaniem zawodników jest wsiąść w dziesięciu do samochodu (mały fiat, duży fiat, trabant lub syrenka) i przejechać wyznaczony przez nas odcinek drogi.
2. Zadanie z rowerem UKRAINA – zadaniem zawodników będzie jedno z dwóch zadań:
• złożenie roweru: kół, siodełko, kierownica, łańcuch lub
lub
• napompowanie koła i pokonanie na rowerze przygotowanego slalomu
3. Gigantyczne puzzle – zadaniem drużyny jest ułożenie wizerunku osobistości PRLu z gigantycznych puzzli i odgadnięcie „kto to jest”
4. Strzelanie z procy – zadaniem zawodników jest zestrzelenie wyznaczonej ilości puszek za pomocą procy.
5. Mecz Polska – ZSRR – zadaniem zawodników jest rozegranie meczu – zabawa z wykorzystaniem dmuchanych piłkarzyków.
6. Zrób to sam – z pomysłów Adama Słodowego – zadaniem zawodników jest z ogólnie dostępnych rzeczy (zużyty wkład do długopisu, blacha z puszki itp.) zrobić przedmiot użytkowy.
7. Szubienica – zadaniem zawodników jest odgadnięcie hasła poprzez podawanie liter, za każdą źle podaną literę animator rysuje fragment szubienicy. Drużyna wygra jeśli odgadnie hasło zanim animator narysuje całą szubienicę.

8. Wyprawa na ryby – drużyna wybiera jednego zawodnika, który zostaje zapięty w uprząż, podpięty pod linę i zawieszony nad basenem z „rybkami”. Zawodnik dostaje „wędkę” (kijek, sznurek i magnez), ma zawiązane oczy, a jego zadaniem jest złowienie wszystkich ryb. Reszta zawodników trzyma linę sterując góra/dół i naprowadza słowami zawodnika. Asekuracja animatora. Ta zabawa wymaga wykorzystania drzewa, nie na każdym terenie jest możliwa to przygotowania. W takiej sytuacji zorganizujemy inną.

Część III – Zabawa wieczorna

Głównymi bohaterami wieczoru PRL są Bolek i Berta, dobre małżeństwo chociaż często się kłócą z powodu miłości Bolka do piwa i wina. Berta jest sklepową, na początku imprezy otwiera swój sklep – właśnie jest świeża dostawa papieru toaletowego i razem z Bolkiem nawołują gości do ustawienia się w kolejkę za papierem toaletowym – już po kilku minutach wszyscy z uśmiechem na ustach i kartką żywnościową w ręku stoją gęsiego w kolejce po papier, rajstopy i szare mydło.
Innymi bohaterami wieczoru są: kaowiec, milicja, dwóch budowlańców z klasy robotniczej.
W trakcie trwania imprezy na gości czeka wiele niespodzianek:
Berta i Bolek czytają wpisy z księgi skarg i zażaleń ze sklepu Społem Berty – są to autentyczne i szalenie zabawne zapisy z lat 70 i 80.
skecze tematyczne – przygotowane przez minikabaret PRL, liczne konkursy z zabawnymi nagrodami w stylu PRL.
• Przeszukanie i przesłuchanie podejrzanego z udziałem gości.
• Budujemy nowy dom
• Wyścig pokoju
• Konkurs na sobowtóra Wesołego Romka
• Opole 1983 – karaoke
• I inne
Przywozimy ze sobą liczne gadżety i przedmioty z tamtych lat, plakaty z hasłami propagandowymi i obrazy ważnych osobistości. Jedną z ulubionych atrakcji gości jest stół, a na nim miedziane talerze przykręcone na śruby i sztućce na łańcuchach, poza tym kaszanka, wódka i salceson. Przez cały wieczór zachęcać będziemy do zabawy przy muzyce lat 60, 70, 80.

Kontakt

Agencja Artystyczna VIVO

ul. 11-go Listopada 6, 64-920 Piła

Tel.: 501 589 300

E-mail: vivo@vivo.net.pl